原神丽莎培养指南分享,觉得没必要练的都是新手

时间:2024-06-20 11:35:13 来源:其它 作者:未知

丽莎是一个四星雷系法师,强度一般,但是还是很适合前期没有更好的雷系角色的玩家取培养的,在武器上面优先推荐四星武器流浪乐章,圣遗物上优先选择绝缘4件套,前期可佩戴狂战士四件套,阵容上就搭配前期送的角色,芭芭拉、香菱、班尼特、凯亚,都是可以搭配得。

原神丽莎

原神丽莎培养指南

丽莎作为系统赠送的雷属性法师角色,自身拥有着不错的技能伤害,满命的丽莎配合火属性可以触发超高的爆发伤害,喜欢打爆发的可以培养一下的,下面为大家带来丽莎的培养相关内容,具体详情如下:

原神丽莎培养攻略

武器推荐

五星武器:首推神乐之真意,释放元素战技时,可以提高元素战技造成的伤害,最多叠加3层,叠满时,增加元素伤害。可以说是很契合丽莎的武器了(2下点按+1下长按)即可吃满,如果是本书,外观也毕业了。

四星武器:流浪乐章,俗称“赌狗”乐章的强大,不用赘述了,有就用它准没错,还有匣里日月,大月卡武器,基本上是输出法师通用武器。

精通流:可以带万国图谱、祭礼残章,3星武器可以带魔导渚论、绯玉法球。

辅助流:可以带白辰之环,兼顾充能和元素伤害加成;试作金珀,可以回能及为全队回血。3星辅助增伤神器,讨龙英杰谭,为新登场角色提供大量攻击力加成。

圣遗物推荐

绝缘4件套:提高元素充能效率,及基于元素充能效率提高元素爆发的伤害,很适合打辅助流的丽莎。怼充能就行。

如雷+宗室:15%雷元素伤害加成+20%元素爆发加成。

如雷+角斗:15%雷元素伤害加成+18%攻击力加成。

如雷4件套:获得15%雷元素伤害加成。超载、感电、超导反应造成的伤害提升40%。触发这些元素反应时,元素战技冷却时间减少1秒。该效果每0.8秒最多触发一次。元素战技3层引雷效果,倍率是很高的,4件套可以减一些cd。

平雷4件套:主要吃4件套效果,对处于雷元素影响下的敌人造成的伤害提高35%。

主c词条选择

主词条:花和羽毛固定,时之沙(攻击)、空之杯(雷伤)、理之冠(双爆)

副词条:双爆、攻击百分比、精通、充能

副c词条选择

主词条:花和羽毛固定,时之沙(攻击/充能)、空之杯(雷伤)、理之冠(双爆)

副词条:双爆、攻击百分比、充能、精通

辅助/精通流

主词条:花和羽毛固定,时之沙(精通/充能)、空之杯(精通)、理之冠(精通)

副词条:精通、充能

4命增加大招时的闪电,可以理解为在大招内为更多的敌人附着雷元素反应,副C挂雷效果提升,6命速切丽莎的时候,切换丽莎时为周围的敌人挂上3层引雷效果,从而使长按战技后攻击到引雷BUFF的敌人时伤害大增,不过丽莎如果满命,那估计其他角色命座也差不多都满了。

原神丽莎技能解析

原神丽莎作为主c的时候,天赋等级升级顺序推荐A>E>Q,即普通攻击>元素战技>元素爆发;作为副c的时候,天赋等级升级顺序推荐Q>E,即元素爆发>元素战技;作为辅助的时候,只需要升级元素爆发。

原神丽莎技能解析

天赋加点

顺序推荐A>E>Q

技能解析

普通攻击·指尖雷暴:普通攻击,进行至多4段的电击,造成雷元素伤害;重击,消耗体力,短暂咏唱后,对前方的所有敌人造成雷元素伤害;重击体力消耗:50点。

元素战绩:点按,放出能自行索敌的球形闪电。命中后,对目标造成雷元素伤害,并对小范围内的敌人施加引雷效果,至多能叠3层;长按,持续咏唱后,召唤雷电从天而降,对附近的所有敌人造成雷元素伤害。若敌人处在引雷状态下,则清除引雷效果,并依据层数造成额外伤害;长按CD,16秒。

元素爆发:召唤蔷薇雷光,施放强大的雷电之力,击退周围的敌人并造成雷元素伤害。在存在期间,蔷薇雷光会持续放电攻击附近的敌人,造成雷元素伤害,持续时间:15秒,CD,15秒,元素能量,60。

被动天赋

天赋一:队伍中所有角色获得雷元素伤害加成和雷元素抗性提升。

天赋二:重击会为目标附加引雷效果,角色突破等级1解锁。

天赋三:敌人受到蔷薇的雷光攻击后,降低15%防御力,持续10秒,角色突破等级3解锁。

天赋四:丽莎合成药剂时,有20%概率获得2倍产出。

总结,丽莎多数情况下优先升级元素爆发;副c定位要在元素爆发之后升级元素战技;而作为主c定位则优先升级普通攻击,最后升级元素爆发。

原神丽莎培养攻略

丽莎,游戏《原神》中的4星雷系角色,她是钟情于睡眠的知性魔女,作为西风骑士团图书馆的管理员,聪明的丽莎总能以最有效的方式将遇到的问题统统解决,虽然看似慵懒,但处变不惊的她似乎早已将一切尽数掌控,下面为大家收集了她的培养攻略:

培养价值 圣遗物推荐 武器测评
复刻时间 毕业面板 突破材料
配队思路 培养攻略 天赋加点
命座建议
丽莎是一名为输出而生的角色,可以为其他角色当辅助或是主C,主要输出手段,短按引雷,引雷层数会在敌人身上用数字标识,长按降雷,降雷伤害随引雷层数而提升(至多3层)。
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